Conceptos previos de programación de sistemas | Universitat Politècnica de València UPV
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Título: Punteros en lenguaje c Descripción automática: En este video, el presentador explica los fundamentos y la aplicación de punteros en el lenguaje de programación C. Se tratan temas tales como la definición de punteros, su declaración y las operaciones básicas que se pueden llevar a cabo con ellos. Se enfatiza el uso de punteros para manejar direcciones de memoria, realizar la indexación en arrays y pasar parámetros por referencia en funciones. El presentador muestra ejemplos prácticos, como la asignación de direcciones de memoria de variables a punteros y la alteración de los valores a los que apuntan dichos punteros. Se ilustra cómo los punteros permiten manipular arrays y cadenas de caracteres, destacando que en C una cadena es simplemente un array de caracteres con un carácter nulo al final para indicar su terminación. Se discute también la aritmética de punteros, un concepto que permite incrementar punteros de manera que apunten a diferentes elementos de un array. A través de
Título: Conceptos básicos de arquitectura de computadores - II Descripción automática: En este video, el profesor continúa su explicación sobre conceptos básicos de arquitectura de computadoras esenciales para la programación de sistemas. Describe la memoria virtual como un mecanismo que aísla el espacio de direcciones lógico de los procesos y el espacio de direcciones físico en la memoria, mediante la unidad de manejo de memoria (MMU) en la CPU. También aborda la segmentación, paginación e intercambio de páginas asociados a la memoria virtual. Simultáneamente, introduce el concepto de pila, esencial en la ejecución de instrucciones y en la implementación de bucles y subrutinas. Destaca la importancia de almacenar el estado del contador de programa y otros registros en la pila antes de ejecutar una subrutina, para poder retornar correctamente al punto de ejecución previo. Luego, explica cómo se ubican en memoria el código nativo y distintos componentes del programa como variables globa
Título: Construcción de un programa ejecutable - I Descripción: En este víde se explica el proceso por el cual un computador ejecuta un programa escrito en código fuente transformándolo en código ejecutable nativo o código interpretable por una máquina virtual. Se repasan los conceptos básicos de arquitectura de computadores y el proceso de compilación. Simó Ten, JE. (2010). Construcción de un programa ejecutable - I. Autor/a: Simó Ten José Enrique Curso: Este vídeo es el 1/3 del curso Conceptos previos de programación de sistemas. •Conceptospreviosdeprogramacióndesiste... Universitat Politècnica de València UPV: Más vídeos en: /valenciaupv Accede a nuestros MOOC: #Código fuente #Código ejecutable #Compilación #Lenguaje c #Lenguaje java #Arquitectura von neumann #
